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레메디 엔터테인먼트가 게임 ‘컨트롤 레조넌트’에서 맨해튼을 낯선 공간으로 바꾼 제작 방식을 공개했다. 개발진은 평범한 도심 구역을 기준점으로 두고 그 주변의 초자연적 변형을 강조했다고 29일 플레이스테이션 블로그 인터뷰에서 설명했다. 게임 안의 맨해튼은 실제 뉴욕을 그대로 재현한 지도가 아니라 이야기와 게임 플레이를 위해 재구성한 무대다.

게임의 중력 변화 구간에서는 벽과 천장도 이동 가능한 표면으로 취급한다. 개발진은 걸을 수 있어 보이는 표면은 실제로 걸을 수 있도록 한다는 규칙을 정하면서 탐색과 게임 플레이 방식이 달라졌다고 밝혔다. 빠른 이동 지점 주변의 위성 접시 등 환경 물체도 플레이어의 길 찾기를 돕는 기능과 세계관 속 쓰임새를 함께 고려해 디자인했다.

보스는 먼저 게임 플레이에서 시험할 능력과 필요한 공간을 정한 뒤 행동 방식, 외형, 배경 설정을 다듬는 순서로 만들었다고 개발진은 설명했다. 앞서 도쿄게임쇼에서 진행한 인벤의 별도 인터뷰에서도 미술감독 엘메리 라이타넨은 익숙한 맨해튼을 새로운 공간으로 바꾸는 것이 디자인의 출발점이었다고 밝혔다. 이번 설명은 게임 내 공간과 보스 캐릭터의 모습이 플레이 경험을 어떻게 이끄는지 보여준다.

‘컨트롤 레조넌트’ 맨해튼의 뒤틀림…레메디, 공간·보스 설계 공개 관련 자료 이미지
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검증 원문Twisting a Familiar City: The Secrets Behind 'Control: Resonant' DesignInven Global · 확인 2026.09.17 09:00 KST
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공식 확인How Control Resonant’s art design and tech shaped its bosses, paranaturally-twisted Manhattan and morePlayStation · 확인 2026.09.29 22:00 KST
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