3줄 요약
- FPS는 그래픽 시스템이 초당 생성한 프레임 수다.
- 주사율은 모니터가 초당 화면을 갱신하는 횟수다.
- 고주사율 효과를 내려면 게임 성능·케이블·운영체제 설정을 함께 확인한다.
이슈 이유
그래픽카드와 CPU가 높은 FPS를 만들어도 모니터 설정이 60Hz면 표시 가능한 갱신 횟수에 한계가 있다. 반대로 240Hz 모니터를 연결해도 게임 성능이 낮으면 새 프레임이 충분히 공급되지 않는다.
해상도와 그래픽 옵션, 프레임 제한, 전체화면 방식, 디스플레이 설정을 한 번에 하나씩 바꾼다. 화면 찢어짐이나 끊김은 평균 FPS 외에 프레임 시간과 동기화 방식도 함께 본다.

시간순으로 보면
01
표시 · 운영체제에서 실제 주사율 확인
02
생성 · 게임 FPS·프레임 시간·제한 설정 확인
03
연결 · 포트·케이블·동기화 옵션을 하나씩 비교
한눈에 비교
FPSPC가 초당 생성한 프레임
Hz모니터가 초당 갱신하는 횟수
프레임 시간각 프레임이 만들어지는 간격
확인된 사실과 주의할 해석
확인된 사실
- 높은 주사율의 이점을 내려면 시스템이 충분한 FPS를 공급해야 한다.
- FPS는 그래픽카드뿐 아니라 CPU·메모리·게임 설정의 영향도 받는다.
단정하면 안 되는 것
- 평균 FPS 하나만으로 순간 끊김을 판단하지 않는다.
- 지원 범위를 확인하지 않고 임의 오버클럭하지 않는다.
확인한 원문
01What Is Refresh Rate and Why Is It Important?Intel · 확인 2026-08-21 09:40 KST
↗02How to Fix Your Low Frame RateIntel · 확인 2026-08-21 09:40 KST
↗최초 발행. 공식·권위 자료 2개와 비교표를 검수했습니다.