01

3줄 요약

  1. 버프는 대체로 성능 강화, 너프는 성능 약화를 뜻한다.
  2. 비용·쿨다운·판정 변화도 포함된다.
  3. 주변 시스템 변화로 상대적 버프·너프가 생길 수 있다.
WHY IT MATTERS

이슈 이유

공격력 증가뿐 아니라 자원 비용, 범위, 시전 시간, 아이템 조합 변경도 성능을 바꾼다. 다른 강자가 약해지면 내 캐릭터가 그대로여도 상대적으로 좋아질 수 있다.

패치 직후 표본은 플레이어 적응과 선택률 변화의 영향을 받는다. 공식 변경점과 충분한 기간의 데이터를 구분한다.

TIMELINE

시간순으로 보면

01

패치 전 · 기준 성능과 환경 기록

02

변경 · 직접·간접 변경 분리

03

적응 후 · 선택률·승률·상대 조합 재평가

ORIGINAL VIEW

한눈에 비교

직접 버프수치·범위·시간 개선
직접 너프비용 증가·효과 감소
간접 변화아이템·맵·상대 조정
FACT CHECK

확인된 사실과 주의할 해석

확인된 사실
  • 패치노트는 수치 외 시스템 변경도 포함한다.
  • 상대적 성능은 다른 요소 변화의 영향을 받는다.
단정하면 안 되는 것
  • 하루치 승률만으로 밸런스를 확정하지 않는다.
  • 체감과 공식 수치를 같은 증거로 취급하지 않는다.
SOURCES

확인한 원문

01
League of Legends Patch NotesRiot Games · 확인 2026-08-21 09:40 KST
02
Overwatch Patch NotesBlizzard · 확인 2026-08-21 09:40 KST
수정 기록

최초 발행. 공식·권위 자료 2개와 비교표를 검수했습니다.